Архив по дням: Сентябрь 24, 2011

Lag_compensation 0

Как работает компенсация лагов в Left 4 Dead (Source engine)

Введение Итак, игра у нас типичная и клиент-серверная, где сервер занимается следующими вещами: • симуляция мира вокруг • отработка движка игры • обработка командочек пользователя • игровой мир рассчитывается каждые N ms (эта штука...